Notons tout d'abord que contrairement aux derniers DBZ Tenkaichi qui ont été développé par SPIKE celui-ci a été développé par le père des premiers DBZ Budokai le studio DIMPS.
Ce changement de studio aura de nettes conséquences sur le gameplay et les changements avec Tenkaichi sont donc plus que flagrants.

Les Points Faibles:

  • Nombre de personnages nettement diminué (une vingtaine pour 161 pour Tenkaichi!)
  • Gameplay très différent des DBZ Tenkaichi mais plus proche des DBZ Budokai
  • Certaines scènes censurées
  • Musiques non tirées de l'Animé


Les Points Forts :

  • Très beau et très puissant
  • Mode ON LINE
  • Voix Japonaises disponibles
  • Un thème composé par le compositeur original de la série


On notera également la présence du grand Kageyama Hironobu, qu'on ne présente plus aux fans purs et durs de la série animée, le chanteur des génériques originaux (CHA-LA HEAD CHA-LA / WE WERE ANGELS...) pour la magnifique intro très entrainante de ce jeu !!

DRAGON BALL Z ON LINE !

Le gros point fort de cet opus en plus des graphismes qui sont encore plus proches de l'Animé original est le mode ON LINE.
C'est effectivement la première fois qu'un DRAGON BALL Z sur console bénéficie de ce mode qui permettra aux joueurs du monde entier de s'affronter sur une arène de la taille de notre planète afin de savoir qui est le plus grand guerrier de tous les temps ! Cette innovation apporte un plus conséquent à DBZ BURST LIMIT dans le sens où les autres changements évoquent en nous un retour en arrière assez frustrant...

Pour bénéficier de ce mode ON LINE sur PS3, ce dernier est gratuit il suffit d'avoir un compte GOLD sur la console de Sony alors que sur XBOX 360 il va falloir sortir le porte-monnaie.

En somme, ce dernier opus brillera par son mode ON LINE et son graphisme mais rebutera les joueurs attitrés des précédents Tenkaichi...


Source : Atari















Dragon Ball Z BURST LIMIT Intro